digital shield protocol 001

Literasi Digital

whatsapp image 2026 07 15 at 22.02.26

Lesson Planing for Students at MPLS 2026

Berikut adalah draf Lesson Plan (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) yang disusun secara sistematis untuk kegiatan Literasi Digital di SMPN 1 Mempawah Timur. Rencana ini dirancang khusus untuk durasi 60 menit di lapangan/aula dengan mempertimbangkan tingkat kognitif siswa dan prinsip MPLS Ramah 2026.


Sekolah: SMPN 1 Mempawah Timur
Materi: Literasi Digital (Keadaban & Keamanan Digital)
Waktu: 60 Menit
Target: 32 Siswa (8 Kelompok @4 Siswa)
Metode: Unplugged Coding & Collaborative Learning


I. TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Siswa memahami bahwa “Jago Gadget” bukan berarti hanya jago main gim atau punya banyak follower, melainkan paham etika dan bijak menggunakannya [Prompt User].
  2. Siswa mampu menyusun langkah logis (Algoritma) melalui permainan peran.
  3. Siswa dapat membedakan tindakan Positif (Boleh) dan Negatif (Terlarang) dalam bermedia sosial sesuai prinsip 3S (Screen Time, Screen Zone, Screen Break).

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN

1. Pembukaan & Pengkondisian (10 Menit)

  • Salam Ramah: Guru menyapa dengan budaya 5S (Senyum, Salam, Sapa, Sopan, Santun).
  • Ice Breaking: Permainan “Lawan Kata” untuk melatih konsentrasi tanpa membuat kegaduhan besar.
  • Pesan Kunci: Guru menyampaikan bahwa literasi digital rendah bisa menjerumuskan ke Judol, Pinjol, dan perilaku memalukan di medsos yang merugikan nama baik sekolah dan orang tua.

2. Aktivitas 1: Robot Algoritma (20 Menit)

  • Konsep: Belajar logika komputer tanpa alat digital (Unplugged).
  • Peran: Setiap kelompok menunjuk 2 Programmer dan 2 Robot (Robot berbaris memegang bahu).
  • Aturan:
    1. Programmer menggunakan Kartu Algoritma (Maju, Mundur, Belok, Lari) untuk mengarahkan Robot.
    2. Kartu bersifat terbatas; jika sudah digunakan dianggap “hangus” untuk melatih efisiensi berpikir [Prompt User].
    3. Robot bergerak hanya berdasarkan perintah Programmer menuju titik informasi yang tersebar di lapangan.

3. Aktivitas 2: Estafet & Poster Literasi (20 Menit)

  • Konsep: Pembelajaran literasi menyenangkan melalui media kartu.
  • Alur:
    1. Robot mengumpulkan potongan informasi (30 poin materi etika digital) [Prompt User].
    2. Kelompok membawa informasi tersebut ke papan poster.
    3. Siswa menyusun kartu ke kolom “HAL YANG BOLEH DILAKUKAN” dan “HAL TERLARANG” [Prompt User].
    4. Materi mencakup cara chat guru yang sopan, perlindungan data pribadi, dan penggunaan gawai yang bijak.

4. Penutup & Refleksi (10 Menit)

  • Presentasi Singkat: Perwakilan kelompok menjelaskan isi poster mereka.
  • Komitmen: Siswa diajak berkomitmen: “Canggih menggunakan gawai adalah dengan paham menggunakannya secara bijak, bukan yang paling jago!” [Prompt User].
  • Doa & Pulang Tertib: Menutup kegiatan dengan doa bersama dan memastikan lapangan tetap bersih (Gerakan ASRI).

III. MEDIA & ALAT BANTU

  1. Kartu Algoritma: Berisi perintah gerak (Maju, Belok, Mundur, Lari).
  2. 30 Potongan Informasi: (15 Tindakan Positif & 15 Tindakan Negatif) untuk dipilah.
  3. Papan/Kertas Plano: Untuk menempel hasil temuan.
  4. Peluit: Untuk mengontrol suara di lapangan agar tidak gaduh.

IV. MANAJEMEN RISIKO & TIPS

  • Minim Kegaduhan: Tekankan bahwa Programmer harus memberi instruksi dengan suara tenang namun jelas, bukan berteriak.
  • Adaptasi Kognitif: Karena rata-rata kognitif 58/100, guru harus melakukan demonstrasi satu putaran di depan seluruh siswa sebelum permainan dimulai.
  • Keamanan: Pastikan area lapangan rata dan tidak ada benda tajam sebelum permainan “Lari 10 detik” dilakukan.

BAHAN PRESENTASI

digital shield protocol 001
digital shield protocol 002
digital shield protocol 003
digital shield protocol 004
digital shield protocol 005
digital shield protocol 006
digital shield protocol 007
Previous slide
Next slide

Comments

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

error

Enjoy this blog? Please spread the word :)